# 场景单位 ## ![](https://img.kancloud.cn/1b/af/1baf8b48c2191798e89dfe8a0ce2a904_211x76.png) ![](../../iimages/回车.png) 支持转换当前场景单位,可配置保留物体原有尺寸的情况下进行单位转换 注: 1、例如地板修改器,切角修改器等可能会导致单位转换异常建议塌陷后在进行单位转换 2、骨骼,点缓存等在单位转换后可能会出现异常请注意检查 ![](../../iimages/回车.png) ![](../../iimages/回车.png) ![](../../iimages/回车.png) ![](../../iimages/回车.png) ![](../../iimages/回车.png) ![](../../iimages/回车.png) ![](../../iimages/回车.png) ![](../../iimages/回车.png) ![](../../iimages/回车.png) ![](../../iimages/回车.png) >[info] 操作视频可在微信公众号或抖音查看快来关注吧 ![](https://img.kancloud.cn/2c/53/2c53c4caf614d58794c2632c78b09160_959x285.gif)